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“元宇宙”來了,你準備好了嗎?

發表日期:2022-01-11 文章編輯:洛壹網絡 文章來源:網站建設公司

元宇宙的基本概念并不復雜。簡言之,元宇宙包含網絡上一切持久、沉浸、三維、虛擬的數字體驗。元宇宙體驗為我們提供了游戲、工作、聯系和購買(我們購買的可能是實物或虛擬商品)的機會。“元宇宙”這個說法感覺像是一種整體、互聯乃至可互操作的宇宙,可能也屬于用詞不當,因為它并不是這樣。每個實體創造的虛擬世界都有自己的通道、成員資格、自行確定貨幣的權利和創意表達的形式,因此商業和技術規范差別很大。元宇宙強調的是貫穿所有這些獨立世界和體驗的概念,以及我們正在進入一個比以往更加實質性的沉浸式空間。

少數企業已經開始塑造這樣的虛擬空間,以娛樂和游戲公司為首。比如英佩(Epic Games)的《堡壘之夜》(Fortnite),讓虛擬環境下的游戲和社交正常化。新的游戲平臺如羅布樂思(Roblox),讓人們可以在用戶創建的沉浸式世界里游戲。完全去中心化的全3D虛擬世界Decentraland,讓用戶建造虛擬建筑——從主題公園到美術館——并向其他用戶收取入場費用,全部由以太坊區塊鏈技術驅動。還有MetaVRse和Unity等公司開發驅動引擎提供給品牌和游戲工作室,加快AR和VR內容制作的發展。

不過,元宇宙沉浸式環境并非只為面向消費者的公司帶來機會。從培養未來的外科醫生到向零售員工進行產品演示,沉浸式環境在商業上有很多用途。舉例來說,科技公司英偉達的領導層認為,投資元宇宙模擬制造和物流等環節可以減少廢棄物、催生更好的商業解決方案。微軟將其云服務作為元宇宙的構架,用Mesh平臺將虛擬形象和沉浸式空間逐步引入Teams等協作環境。后疫情時代的混合或遠程工作環境下,這種更有創意的線上業務體驗可能會在公司與員工及客戶的聯系中發揮更重要的作用。

對于仍在觀望的公司而言,很重要的一點是,每個品牌都要找到自己的位置,平衡風險與回報。這需要把握可能的范疇。迅速行動的公司既能提供靈感又能作為測試案例。例如很多品牌充分利用元宇宙的游戲部分,構建沉浸式的虛擬品牌體驗。據CNBC報道,高度成熟的品牌耐克率先開創了在元宇宙序列終端收費的制度,并且為虛擬商品和建立虛擬零售環境出售這些商品的機會申請專利。前不久耐克收購RTFKT,這家公司為元宇宙設計虛擬運動鞋和收藏品。

虛擬展廳、時裝秀和試衣間等邊緣實驗突然有了被廣泛接受的潛力。而且人們不止出售實體商品——蘇富比前不久在Decentraland推出元宇宙藝術館,用于召開虛擬藝術展。隨著元宇宙的發展,社群影響力者、虛擬商品以及在虛擬世界購買實體商品的新商業模式會變得越發重要。

品牌應當始終保持試驗和學習的狀態,數字世界格外需要好奇心。元宇宙可能是人類利用互聯網連接、交流和交易的下一輪迭代產物,企業不能在旁邊觀望太久。

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