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元宇宙鏟子股Unity

發表日期:2022-05-11 文章編輯:洛壹網絡 文章來源:深圳網站設計

北京時間5月11日美股盤后,游戲引擎龍頭Unity發布了2022年一季度的業績。作為元宇宙的優質鏟子股,本季度整體成績基本在指引以內,主要略低于市場預期的是受廣告行業影響的Operate業務。但令人大跌眼鏡的是公司對于二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低于市場預期。


業績簡報中沒有披露詳細原因,認為,恐怕仍然是廣告逆風對Operate收入的拖累是主要因素。按照指引數據粗略計算,Operate的收入大概率將遭遇負增長。另外,可能還有匯率變動帶來的影響。 


1、一季度Unity實現總收入3.2億美元,同比增長36%,較上季度繼續減速,緊貼指引上限。但遺憾的是并未如以往一樣超市場預期。 


2、Unity旗下三個業務中Create解決方案再次加速增長,增速達到yoy 65%,超出市場預期的yoy 50%。在去年底收購了Weta繼續開拓非游戲領域后,管理層就表明,未來Create的看點將比Operate更高。


3、由于Operate的廣告收入貢獻占比降低,因而整體毛利率顯著下降了6個百分點,至70%。


4、研發費率、銷售費率繼續攀升,但主要由員工股權激勵增加帶來,剔除該影響后,實際只有研發費率略有提高,考慮到Weta的并表,研發人員成本增加并不意外。


5、對于二季度的指引,整體收入預計在2.90-2.95億美元區間,顯著低于市場預期的3.6億。除此之外,整體盈利能力也因高毛利的廣告收入占比下降而迅速惡化,Non-GAAP下經營虧損率也高達21%-22%。另外,考慮到今年遇到的廣告阻力影響,關于全年的業績指引,Unity也相對上季度給出的數字有所下調。


6、主要貢獻利潤的廣告業務短期逆風,也讓市場對Unity的盈利模型、現金流的擔憂升級。截至一季度末,公司持有現金11.63億,自由現金流0.86億,大幅轉正,但主要是由于長期合同大幅增加帶來的現金流入貢獻,如果剔除這個因素,自由現金流仍然為負,不過短期現金流壓力不大。


長橋海豚核心觀點

這次Unity的成績單無疑是令人失望的,在去年大小廣告平臺均受蘋果ATT影響最大的時候,Unity卻表現得“毫發無損”,這也讓市場更加相信Unity能夠在今年的廣告大逆風中獨善其身,但事與愿違。 


認為,廣告跟隨需求周期變化,如果Unity對二季度及全年的展望預期下調,只是因為廣告逆風的因素,那其實對于Unity的長期邏輯我們并不是很擔心,更多的是需要熬過這一段周期底部。 


反之,如果稍后的電話會上,管理層對于收入指引還提到了一些其他的因素,尤其是對于Create業務遭遇一些影響的描述,比如來自同行的競爭、比如在非游戲領域的拓客開展得不是那么順利,那么就得重新調整Unity的長期空間了。


但認為,從一季度短長期合同的增加、公司最近的一系列業務進展來看,這個可能性并不高。


從公司全年的展望增速來看,預計下半年廣告的影響會逐步消化掉,整體業績會重新回到相對高位的增速水平上。值得一提的是,員工股權激勵在Unity的薪酬體系中占比很大,而這一輪收水中Unity的股價腰斬腰斬再腰斬,對員工工作穩定性可能會帶來一些影響。 


截至今天盤后,Unity最低觸及了32美元/股的位置,大幅低于IPO招股價52美元/股,按照2022年的收入指引(13.5-14.5億美元),PS估值在10倍左右,已經逐步跌落到目前相對成熟,增速不高的SaaS公司估值水平。 


在長期邏輯不受影響的假設下,考慮到下半年及明年的增速回暖,認為當下的Unity已經落入到一個合理偏低估的估值區間。


不過,也需要提醒,在宏觀收水縮表期,市場對于成長股的要求會更加苛刻,一旦增長失速,短期情緒下,股價底部也很難去確認。 




Unity業務基本介紹

Unity主要由兩塊業務構成,Create解決方案和Operate解決方案,收入貢獻分布來源于游戲開發主引擎的席位訂閱收入,和負責撮合競價的廣告平臺收入。 




1、從Unity的過去幾年的業務結構來看,雖然Unity聲名鵲起在于其在手游開發引擎市場的絕對壟斷,但實際上Create解決方案業務對整體收入的貢獻率并不是最高的。并且隨著激勵廣告游戲的加速增長,Operate的廣告收入也迅速攀升,對Unity的收入,尤其是利潤的支撐作用更大。 


2、回顧Unity過去兩年的業績,Create收入基本保持在一個30%-50%的增速水平,符合一個發展相對穩態的SaaS平臺表現,即用戶滲透率達到階段天花板,但粘性高續簽率有保障,每年創收增長靠用戶使用更多的工具軟件或者是平臺提價效應。 


對于SaaS平臺來說,經歷過拓客期之后的穩態期,利潤率會不斷提升,平臺價值也會兌現。這也是Unity的長期邏輯。


3、目前Unity雖然經營虧損還相對較大,主要源于主引擎的變現率相比同行較低,Create的利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非游戲領域的投入擴展。 


4、在主業領域還未盈利之前,就毫不手軟的為新市場投錢,Unity這是提前挖掘自己的新增長動力,這在管理層的幾次講話中也提及,公司當下的戰略重點是搶占更多的市場。但也同時帶來了市場對盈利模型、公司現金流的擔憂。


雖然上市融資了13億,但去年底Unity一筆對Weta的收購,花了現金近12億元。因此為了保持基本的經營活動所需的現金,公司不得不在上季度通過發行一項可轉換票據又籌了17.25億美元,使得現金流狀況明顯緩和,短期壓力不大。 


本季財報詳細解讀

一、營收未有驚喜,指引暴雷

1、整體情況


一季度Unity整體收入3.2億,同比增速36%,基本緊貼指引上限。但相比以往遠超指引和預期的一貫表現,這次的成績單反而并不令人滿意。 


但更讓市場大跌眼鏡的是二季度的指引,收入增速和利潤水平斷崖式下調,全年收入也自然下調了,但下調幅度沒有二季度的高,因此二季度可能是Unity今年增速最差的時期。公司未在業績簡報中披露原因,猜測主要是由Operate的廣告逆風影響,實際上本季度Operate的表現就已經低于市場預期。 




關于廣告逆風為什么可以帶來這么大的影響,認為,可重點關注下業績電話會上管理層的解釋。稍后我們會在投研群和長橋社區中第一時間發布電話會紀要。 


2、細分業務


從收入結構上,Operate業務仍然是主要貢獻支柱,但Create正在加速追趕。在上季度的財報電話會上,管理層就已經給出預期,隨著Weta、Ziva的加入,未來Unity的Create解決方案業務增長將超過Operate。這在此前,市場對Unity的主要增長焦點大部分都集中在Operate上。 


認為,從一季度Create的增長加速,以及遞延收入的大幅增加,都表現了Create景氣度在不斷提升的趨勢。其中長期合同的提前鎖定,也能夠給到Create未來短中期的收入支撐。 






3、客戶分布


一季度12個月花費超過10萬美元的客戶數量增加至1083個,1年以上老客戶的花費擴張速度為135%,老客戶對總營收的貢獻比例略有下滑。 


這兩個指標結合一起來看,目前付費水平不高的新客戶正在不斷開拓中,這些新客戶有望隨著對Unity平臺的深入體驗,不斷增加產品功能需求,平均付費金額也會提升上去。 






二、收入結構變化、股權激勵增加同時削弱利潤

Unity提供的是一個廣告競價撮合平臺,主要起到代理角色,并不能主動控制廣告庫存、投放情況。因此在確認收入的時候,按照一定比例收取分成后,大部分以凈額法計收,因而以廣告收入為主的(占比約80%-90%)的Operate業務毛利率會很高。 


在一季度中,Operate業務收入占比從上季度的62%下滑到了58%,與此同時目前毛利率還不高(Create收費較同行低)的Create業務則提升了5pct。因此收入結構的變化導致了整體毛利率走弱。 


而在費用端,員工股權激勵一直是Unity薪酬結構中的重要部分,占到總成本費用的20%以上,總收入的30%以上。一季度相比四季度,股權激勵比重進一步提升。 




如果剔除掉股權激勵的影響,則能明顯看出,經營利潤的環比削弱主要來自于收入結構帶來的整體成本率提升。而從去年同比來看,一季度雖然獲利能力提升,但二季度的指引下(-21%),這兩年利潤率的改善趨勢短期也走崩了。 




三、短期現金流壓力暫時不大

由于盈利模型還沒走出來,因此對于Unity來說,現金流也是非常關鍵的經營情況跟蹤指標。截至一季度末,公司賬上現金(現金及現金等價物、受限現金)累計11.6億美元,環比有所提升,但主要來自于長期合同的預收款增加。 


這里長期合同增加還包括了Weta的并表,因此一季度這么高的長期合同額凈增,可持續性不高。但從公司非游戲領域的競爭力提升角度來看,未來合同額的增長仍然有望比去年要更高一些。 


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